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编者的话:据报道,脸书母公司Meta 27日股价大幅跳水超24%,市值一度跌破3000亿美元。有剖析以为,其缘故原由在于不及预期的财报和重金打造的元宇宙社交平台Horizon Worlds被爆谋划昏暗。一年前,脸书首创人扎克伯格宣布将全力进军元宇宙,但在一年后其公司股价却重挫超65%。那么,作为全球元宇宙龙头企业,Meta出了什么问题?元宇宙是否遇到了“至暗时刻”,它应若何生长?

盘和林:元宇宙的焦点是“虚实融合”

Meta的谋划颓势一部门是其营业遇到竞争对手挑战,另一部门则由于Meta的元宇宙生长不如预期,年投入百亿美元的元宇宙平台只有20万月度活跃用户。那么Meta为什么会在元宇宙上折戟沉沙呢?

缘故原由有两点:首先,Meta元宇宙欠好用。无论Meta若何远大叙事,当下Horizon Worlds对于用户不是刚性需求。Meta的元宇宙什么都有,但每个应用都不是“杀手级”应用。其次,Meta缺终端。其他VR(虚拟现实)应用允许电脑端用户登录,但Meta只允许自己的VR头显登录,导致其元宇宙接入终端不足,就无法实现网络效应。

笔者以为,元宇宙的起点应该是一个“杀手级”应用,而非纸上谈兵的未来愿景。故事讲得再好,要害照样要以应用特色留住客户。而当前元宇宙吸引用户的应用主要是三个偏向:其一,游戏。大多数元宇宙平台本质是游戏。元宇宙发生历程也是有人想用游戏解决现实问题,2020年疫情时代线下聚会未便,有人通过网络游戏举行演唱会、结业仪式、国际集会等。网络游戏自己有玩家群体,能容纳大量用户在线的同时,也能优化用户社交体验。

其二,金融。元宇宙时代是用户内容创作的时代,元宇宙内的游戏由玩家自己确立,玩家也可以通过这些游戏来赚取钱财。赚钱效应是元宇宙催化剂。但也存在两个问题:一是用户创作内容金融化会导致金融炒作;二是用户创作内容有需要举行合规性羁系,否则违规内容会成为流毒,造成负面影响。

其三,数字孪生。直接面向制造业,让虚拟天下和实体天下融合。数字孪生就是将企业的生产流水线映射到虚拟天下,现实天下的生产流水线开启运行,虚拟天下的生产流水线同步运行。而基于传感器数据,数字孪生可以展望、监测生产流水线的运行情形。

综上,生长元宇宙首先要思量适用性,描绘未来不如脚扎实地解决用户现实问题。元宇宙应用真正的焦点是虚拟和现实的融合,也就是行使虚拟天下的毗邻,让现实天下中的人打破物理距离。基于此,中国生长元宇宙可以从两个切入点思量:针对小我私人消费者,元宇宙应以玩家群体为切入点,结适用户介入内容创作,做大规模,形成网络效应;针对企业用户,以数字孪生和事情协同为切入点,对生产历程举行展望监测,并在此基础上实现远程生产,打破物理距离的限制,赋能实体产业。要阻止华而不实的生长方式,回归元宇宙虚拟天下和实体天下融合的本质。(作者是浙江大学国际团结商学院数字经济与金融创新研究中央联席主任)

瞬雨:事态所趋但远未成熟

Meta遇冷险些完全在笔者意料之中,究其缘故原由,Meta的构想,仍然是试图对人类的生涯和社交举行简朴粗暴的线上替换。这一看法在第一代互联网时代就完整地提出,至今已经缺乏足够的新意。

今天的元宇宙,与昔时的差异仅仅在于PC(小我私人电脑)互联网与移动互联网的平台转换,以及穿着外设的加持。Meta在现在付诸的行动都基于自有的装备,或者说看起来它的此次推动更像是为了卖装备。

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Meta更需要解决的问题是它的数据价值。真实天下不仅仅是我们眼观耳闻的感官天下,另有信息、信用、金融等多维度市场和多种要素组成的隐性天下。若是Meta元宇宙停留于感官信息,无法孝顺更多的数据价值,那至少在很长时期都难逃锦上添花的角色。

其次,Meta需要解决的问题是用户认同。人类已经进入数字化二代,他们的需求在各个方面都与此前的时代有显著的差异。Meta的前身脸书曾经周全占领了数字互联网社交阵地,但到现在为止,对数字化二代的需求契合度并不比其他VR企业做得更好。它由更名Meta掀起的这一波元宇宙狂欢,并没有为用户带来突破性的体验和用户黏性,吸引的仍然只是VR领域的粉丝,无法深入到通俗用户的心里。

以Meta对Horizon Worlds的宣传,仍然是跟Second Life类似的“缔造新天下”。这大大高估了用户从无到有地缔造事物的热情和动力,忽视了人类的趋同气力(就是通常称的“合群”和“随大流”)。绝大多数人并不想缔造属于自己的新天下,他们更喜欢在别人确立好的天下上为自己寻找一个驻足之地、获取一种配合体身份。这一心理认同的背后,现实上是对伶仃的恐惧,它来自人类对平安感的第一需要。

Meta亟需搞清晰自己的定位,而不是为了市值的虚伪增进去炒作看法。它事实是VR未来趋势的代表、肩负开创性的产业责任?照样把自己定位于游戏平台,急切地收割装备用户?不虚心地说,若是以游戏体验为评价,它无论在感官效果照样交互体验上,都远逊于当前的电子游戏。

固然,乐观一些看,虽然再次走了波谷,但这也许是VR和元宇宙行业的黎明之前。三海浪潮的前仆后继,恰恰也说明VR的事态所趋,只不外现在时机仍未成熟而已。(作者是手艺经济考察家)

沈阳:元宇宙应辅助实体经济

Meta在财政数据、产物迭代和元宇宙战略方面都存在问题。纵观各大美国公司的元宇宙战略,英伟达偏重算力和基础性平台,微软已最先向美国军方提供夹杂现实的元宇宙装备和系统,苹果公司将推出XR(拓展现实)装备,谷歌将重启元宇宙的操作系统、AR(增强现实)眼镜和全息投影。种种迹象解释Meta只是占名字之先,却在产物迭代方面存在失误。

从全球局限看,元宇宙生长正由粗拙转向尺度,VR装备销量已突破万万台,AR方面如AR眼镜厂商Nreal、Rokid也宣布了新产物。然而,元宇宙生长突飞猛进的同时也有不少难题。突出性问题仍是算力不足,高通的XR芯片需更快速推向市场,同时,提升VR中镜片分辨率和降低交互历程中眩晕感也亟待解决。另外,元宇宙正在探索脱节游戏占主导职位的蹊径,向企业元宇宙、产业元宇宙进发。

现下是Meta公司的黯淡时刻,但并非元宇宙整个生态的至暗时刻。以Meta公司一家的成败评判元宇宙成败与否并不适当,元宇宙不属于任何个体,也不会因个体的消亡而消逝。微软的虚实共生蹊径、英伟达基于算力和基础性平台的蹊径比Meta更稳健一些,即需要在企业应用端着重发力。今年是元宇宙至关主要的一年,首先是消费级VR头盔中泛起了以Pancake光学模组手艺为代表的新VR装备,这是近年来的重大升级,预计明年基于Pancake光学模组的VR头盔的全球销量仍会显著增进;其次是今年多次宣布AR眼镜新品且数目较大;最后是今年元宇宙看法出圈为许多元宇宙厂商获得了许多投资时机。总而言之,现在元宇宙生长整体态势向好,而且最活跃的即是人工智能、元宇宙和Web3.0这三大板块。

从产业生长纪律来说,元宇宙应该向着辅助实体经济生长,无限向实、无尽向虚、虚实协调生长,未来经济生长潜力十分可观。现在面临的手艺难点集中在光学手艺、芯片手艺、AI智能、眼球追踪、手势识别上,通常叫做交互盘算、空间盘算和价值盘算等等,需要研究和突破的地方另有不少。(作者是清华大学新闻学院元宇宙文化实验室主任)

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